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ESP8266/test/main_new.cpp
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90
ESP8266/test/main_new.cpp
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@@ -0,0 +1,90 @@
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#include <ESP8266WiFi.h>
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#include <ESP8266WebServer.h>
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// Remplacez par les informations de votre réseau WiFi
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const char* ssid = "Le chateau de Chantenay";
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const char* password = "crevette4ever";
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// Adresse du serveur HTTP sur le PC
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const char* host = "192.168.1.62"; // Remplacez par l'adresse IP de votre PC
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const int port = 5000;
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const int buttonPin = D7; // Définir le pin du bouton
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const int ledPin = D5; // Définir le pin de la LED
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// Variables pour la gestion de l'état du jeu
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bool gameActive = false;
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void setup() {
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Serial.begin(115200);
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delay(10);
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pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP);
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pinMode(ledPin, OUTPUT);
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digitalWrite(ledPin, LOW); // Éteindre la LED au démarrage
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WiFi.begin(ssid, password);
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Serial.print("Connexion à ");
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Serial.print(ssid);
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while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) {
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delay(500);
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Serial.print(".");
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}
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Serial.println(" connectée");
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}
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void loop() {
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// Lire l'état du bouton
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if (digitalRead(buttonPin) == HIGH) { // Si le bouton est pressé
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Serial.println("Bouton pressé! Envoi de la requête...");
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sendRequest();
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delay(500); // Attendre la réponse
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}
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// Vérifier si le jeu est actif
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if (gameActive) {
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// Clignoter la LED pendant que le jeu est actif
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digitalWrite(ledPin, HIGH);
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delay(250);
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digitalWrite(ledPin, LOW);
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delay(250);
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}
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}
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void sendRequest() {
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WiFiClient client;
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if (client.connect(host, port)) {
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client.print(String("GET /execute?box_id=1 HTTP/1.1\r\n") +
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"Host: " + host + "\r\n" +
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"Connection: close\r\n\r\n");
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while (client.available()) {
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String line = client.readStringUntil('\r');
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Serial.print(line);
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// Gérer les messages reçus pour changer l'état de la LED
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if (line.indexOf("fastest") >= 0) {
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// Allumer la LED si le message "fastest" est reçu
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digitalWrite(ledPin, HIGH);
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gameActive = false; // Arrêter le clignotement
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} else if (line.indexOf("second") >= 0) {
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// Éteindre la LED si le message "second" est reçu
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digitalWrite(ledPin, LOW);
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} else if (line.indexOf("game_active") >= 0) {
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// Si le jeu est actif, activer le clignotement
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gameActive = true;
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} else if (line.indexOf("reset_game") >= 0) {
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// Réinitialiser le jeu et faire clignoter la LED
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gameActive = false; // Arrêter le clignotement
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for (int i = 0; i < 5; i++) { // Clignoter 5 fois pour signaler la réinitialisation
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digitalWrite(ledPin, HIGH);
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delay(250);
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digitalWrite(ledPin, LOW);
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delay(250);
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}
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}
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}
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client.stop();
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} else {
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Serial.println("Échec de la connexion au serveur.");
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}
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}
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