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lucas
2024-07-29 16:00:55 +02:00
commit 496a68d631
14 changed files with 620 additions and 0 deletions

4
.gitignore vendored Normal file
View File

@@ -0,0 +1,4 @@
**/.pio
**/.vscode
**/__pycache__
**/myenv

5
ESP8266/.gitignore vendored Normal file
View File

@@ -0,0 +1,5 @@
.pio
.vscode/.browse.c_cpp.db*
.vscode/c_cpp_properties.json
.vscode/launch.json
.vscode/ipch

39
ESP8266/include/README Normal file
View File

@@ -0,0 +1,39 @@
This directory is intended for project header files.
A header file is a file containing C declarations and macro definitions
to be shared between several project source files. You request the use of a
header file in your project source file (C, C++, etc) located in `src` folder
by including it, with the C preprocessing directive `#include'.
```src/main.c
#include "header.h"
int main (void)
{
...
}
```
Including a header file produces the same results as copying the header file
into each source file that needs it. Such copying would be time-consuming
and error-prone. With a header file, the related declarations appear
in only one place. If they need to be changed, they can be changed in one
place, and programs that include the header file will automatically use the
new version when next recompiled. The header file eliminates the labor of
finding and changing all the copies as well as the risk that a failure to
find one copy will result in inconsistencies within a program.
In C, the usual convention is to give header files names that end with `.h'.
It is most portable to use only letters, digits, dashes, and underscores in
header file names, and at most one dot.
Read more about using header files in official GCC documentation:
* Include Syntax
* Include Operation
* Once-Only Headers
* Computed Includes
https://gcc.gnu.org/onlinedocs/cpp/Header-Files.html

46
ESP8266/lib/README Normal file
View File

@@ -0,0 +1,46 @@
This directory is intended for project specific (private) libraries.
PlatformIO will compile them to static libraries and link into executable file.
The source code of each library should be placed in an own separate directory
("lib/your_library_name/[here are source files]").
For example, see a structure of the following two libraries `Foo` and `Bar`:
|--lib
| |
| |--Bar
| | |--docs
| | |--examples
| | |--src
| | |- Bar.c
| | |- Bar.h
| | |- library.json (optional, custom build options, etc) https://docs.platformio.org/page/librarymanager/config.html
| |
| |--Foo
| | |- Foo.c
| | |- Foo.h
| |
| |- README --> THIS FILE
|
|- platformio.ini
|--src
|- main.c
and a contents of `src/main.c`:
```
#include <Foo.h>
#include <Bar.h>
int main (void)
{
...
}
```
PlatformIO Library Dependency Finder will find automatically dependent
libraries scanning project source files.
More information about PlatformIO Library Dependency Finder
- https://docs.platformio.org/page/librarymanager/ldf.html

17
ESP8266/platformio.ini Normal file
View File

@@ -0,0 +1,17 @@
; PlatformIO Project Configuration File
;
; Build options: build flags, source filter
; Upload options: custom upload port, speed and extra flags
; Library options: dependencies, extra library storages
; Advanced options: extra scripting
;
; Please visit documentation for the other options and examples
; https://docs.platformio.org/page/projectconf.html
[env:d1_mini]
platform = espressif8266
board = d1_mini
framework = arduino
monitor_speed = 115200
upload_protocol = esptool

65
ESP8266/src/main.cpp Normal file
View File

@@ -0,0 +1,65 @@
#include <ESP8266WiFi.h>
#include <ESP8266WebServer.h>
// Remplacez par les informations de votre réseau WiFi
const char* ssid = "Le chateau de Chantenay";
const char* password = "crevette4ever";
// Adresse du serveur HTTP sur le PC
const char* host = "192.168.1.62"; // Remplacez par l'adresse IP de votre PC
const int port = 5000;
const int buttonPin = D7; // Définir le pin du bouton
bool lastButtonState = HIGH; // État précédent du bouton
unsigned long lastDebounceTime = 0; // Dernier temps de changement d'état
unsigned long debounceDelay = 50; // Délai de débounce (en millisecondes)
void setup() {
Serial.begin(115200);
delay(10);
pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP);
WiFi.begin(ssid, password);
Serial.print("Connexion à ");
Serial.print(ssid);
while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) {
delay(500);
Serial.print(".");
}
Serial.println(" connectée");
}
void loop() {
int buttonState = digitalRead(buttonPin); // Lire l'état du bouton
// Vérifier le débounce
if (buttonState != lastButtonState) {
lastDebounceTime = millis(); // Réinitialiser le temps de débounce
}
// Si l'état du bouton a changé et que le temps de débounce est passé
if ((millis() - lastDebounceTime) > debounceDelay) {
// Si le bouton est pressé (état LOW)
if (buttonState == LOW) {
Serial.println("Bouton pressé! Envoi de la requête...");
WiFiClient client;
if (client.connect(host, port)) {
client.print(String("GET /execute?box_id=1 HTTP/1.1\r\n") +
"Host: " + host + "\r\n" +
"Connection: close\r\n\r\n");
// Attendre et lire la réponse
while (client.available()) {
String line = client.readStringUntil('\r');
Serial.print(line);
}
client.stop();
} else {
Serial.println("Échec de la connexion au serveur.");
}
}
}
lastButtonState = buttonState; // Enregistrer l'état actuel du bouton
}

11
ESP8266/test/README Normal file
View File

@@ -0,0 +1,11 @@
This directory is intended for PlatformIO Test Runner and project tests.
Unit Testing is a software testing method by which individual units of
source code, sets of one or more MCU program modules together with associated
control data, usage procedures, and operating procedures, are tested to
determine whether they are fit for use. Unit testing finds problems early
in the development cycle.
More information about PlatformIO Unit Testing:
- https://docs.platformio.org/en/latest/advanced/unit-testing/index.html

49
ESP8266/test/buzzer.cpp Normal file
View File

@@ -0,0 +1,49 @@
#include <ESP8266WiFi.h>
#include <ESP8266WebServer.h>
// Remplacez par les informations de votre réseau WiFi
const char* ssid = "Le chateau de Chantenay";
const char* password = "crevette4ever";
// Adresse du serveur HTTP sur le PC
const char* host = "192.168.1.62"; // Remplacez par l'adresse IP de votre PC
const int port = 5000;
const int buttonPin = D7; // Définir le pin du bouton
void setup() {
Serial.begin(115200);
delay(10);
pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP);
WiFi.begin(ssid, password);
Serial.print("Connexion à ");
Serial.print(ssid);
while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) {
delay(500);
Serial.print(".");
}
Serial.println(" connectée");
}
void loop() {
if (digitalRead(buttonPin) == HIGH) { // Si le bouton est pressé
Serial.println("Bouton pressé! Envoi de la requête...");
WiFiClient client;
if (client.connect(host, port)) {
client.print(String("GET /execute HTTP/1.1\r\n") +
"Host: " + host + "\r\n" +
"Connection: close\r\n\r\n");
delay(500); // Attendre la réponse
while (client.available()) {
String line = client.readStringUntil('\r');
Serial.print(line);
}
client.stop();
} else {
Serial.println("Échec de la connexion au serveur.");
}
}
delay(100); // Attendre un peu avant de vérifier à nouveau
}

90
ESP8266/test/main_new.cpp Normal file
View File

@@ -0,0 +1,90 @@
#include <ESP8266WiFi.h>
#include <ESP8266WebServer.h>
// Remplacez par les informations de votre réseau WiFi
const char* ssid = "Le chateau de Chantenay";
const char* password = "crevette4ever";
// Adresse du serveur HTTP sur le PC
const char* host = "192.168.1.62"; // Remplacez par l'adresse IP de votre PC
const int port = 5000;
const int buttonPin = D7; // Définir le pin du bouton
const int ledPin = D5; // Définir le pin de la LED
// Variables pour la gestion de l'état du jeu
bool gameActive = false;
void setup() {
Serial.begin(115200);
delay(10);
pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP);
pinMode(ledPin, OUTPUT);
digitalWrite(ledPin, LOW); // Éteindre la LED au démarrage
WiFi.begin(ssid, password);
Serial.print("Connexion à ");
Serial.print(ssid);
while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) {
delay(500);
Serial.print(".");
}
Serial.println(" connectée");
}
void loop() {
// Lire l'état du bouton
if (digitalRead(buttonPin) == HIGH) { // Si le bouton est pressé
Serial.println("Bouton pressé! Envoi de la requête...");
sendRequest();
delay(500); // Attendre la réponse
}
// Vérifier si le jeu est actif
if (gameActive) {
// Clignoter la LED pendant que le jeu est actif
digitalWrite(ledPin, HIGH);
delay(250);
digitalWrite(ledPin, LOW);
delay(250);
}
}
void sendRequest() {
WiFiClient client;
if (client.connect(host, port)) {
client.print(String("GET /execute?box_id=1 HTTP/1.1\r\n") +
"Host: " + host + "\r\n" +
"Connection: close\r\n\r\n");
while (client.available()) {
String line = client.readStringUntil('\r');
Serial.print(line);
// Gérer les messages reçus pour changer l'état de la LED
if (line.indexOf("fastest") >= 0) {
// Allumer la LED si le message "fastest" est reçu
digitalWrite(ledPin, HIGH);
gameActive = false; // Arrêter le clignotement
} else if (line.indexOf("second") >= 0) {
// Éteindre la LED si le message "second" est reçu
digitalWrite(ledPin, LOW);
} else if (line.indexOf("game_active") >= 0) {
// Si le jeu est actif, activer le clignotement
gameActive = true;
} else if (line.indexOf("reset_game") >= 0) {
// Réinitialiser le jeu et faire clignoter la LED
gameActive = false; // Arrêter le clignotement
for (int i = 0; i < 5; i++) { // Clignoter 5 fois pour signaler la réinitialisation
digitalWrite(ledPin, HIGH);
delay(250);
digitalWrite(ledPin, LOW);
delay(250);
}
}
}
client.stop();
} else {
Serial.println("Échec de la connexion au serveur.");
}
}

View File

@@ -0,0 +1,53 @@
#include <ESP8266WiFi.h>
// Définir les pins
const int buttonPin = D1; // Pin du bouton
const int ledPin = LED_BUILTIN; // Pin de la LED intégrée (D4 sur la plupart des cartes ESP8266)
// Variables pour suivre l'état du bouton et de la LED
bool ledState = LOW; // État initial de la LED
bool lastButtonState = HIGH; // Dernier état du bouton
unsigned long lastDebounceTime = 0; // Dernière fois que l'état du bouton a changé
unsigned long debounceDelay = 50; // Temps de debounce pour éviter les rebonds du bouton
void setup() {
// Initialiser la communication série
Serial.begin(115200);
// Initialiser les pins
pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP); // Pin du bouton en entrée avec pull-up interne
pinMode(ledPin, OUTPUT); // Pin de la LED en sortie
// Assurer que la LED est éteinte au démarrage
digitalWrite(ledPin, LOW);
}
void loop() {
// Lire l'état du bouton
int buttonState = digitalRead(buttonPin);
// Vérifier si l'état du bouton a changé depuis la dernière lecture
if (buttonState != lastButtonState) {
lastDebounceTime = millis(); // Réinitialiser le temps de debounce
}
// Si le bouton a été maintenu dans le nouvel état assez longtemps
if ((millis() - lastDebounceTime) > debounceDelay) {
// Si le bouton est maintenant pressé (état bas car pin est en pull-up)
if (buttonState == LOW && lastButtonState == HIGH) {
// Inverser l'état de la LED
ledState = !ledState;
digitalWrite(ledPin, ledState); // Mettre à jour l'état de la LED
// Afficher l'état de la LED sur le moniteur série
if (ledState == HIGH) {
Serial.println("LED allumée");
} else {
Serial.println("LED éteinte");
}
}
}
// Sauvegarder l'état du bouton pour la prochaine lecture
lastButtonState = buttonState;
}

1
Python/buttons.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1 @@
{"1": "192.168.1.34", "2": "192.168.1.42"}

56
Python/register.py Normal file
View File

@@ -0,0 +1,56 @@
#!/usr/bin/env python
from flask import Flask, request, jsonify
import json
import threading
import os
from waitress import serve
app = Flask(__name__)
buttons = {} # Dictionnaire pour stocker les boutons et leurs IP
lock = threading.Lock()
EXPECTED_BUTTONS = 2 # Nombre de boutons attendus
# Fichier pour enregistrer la correspondance
BUTTONS_FILE = 'buttons.json'
# Compteur pour attribuer un ID unique à chaque bouton
button_counter = 1
@app.route('/execute')
def execute_script():
global buttons, button_counter
ip_address = request.remote_addr # Obtenir l'adresse IP du client
# Vérifier si l'adresse IP est déjà enregistrée
for button_id, registered_ip in buttons.items():
if registered_ip == ip_address:
return jsonify({"message": f"Button already registered with ID {button_id}."}), 400
with lock:
# Enregistrer le bouton avec son IP si ce n'est pas déjà fait
if len(buttons) < EXPECTED_BUTTONS:
# Attribuer un ID basé sur le compteur
button_id = button_counter
buttons[button_id] = ip_address
print(f"Button {button_id} registered from IP: {ip_address}")
# Incrémenter le compteur pour le prochain bouton
button_counter += 1
# Enregistrer dans le fichier
with open(BUTTONS_FILE, 'w') as f:
json.dump(buttons, f)
# Vérifier si tous les boutons sont enregistrés
if len(buttons) == EXPECTED_BUTTONS:
print("Tous les boutons sont enregistrés. Prêt à commencer le jeu.")
# Fermer le serveur après enregistrement
os._exit(0) # Quitte le programme
return jsonify({"message": f"Button {button_id} registered."}), 200
if __name__ == '__main__':
print("Serveur d'enregistrement démarré")
serve(app, host='0.0.0.0', port=5000) # Utiliser Waitress pour démarrer le serveur

133
Python/server.py Normal file
View File

@@ -0,0 +1,133 @@
#!/usr/bin/env python
from flask import Flask, request, jsonify
from vlc_control import send_vlc_command
import threading
import keyboard
import json
import os
from waitress import serve
import time
app = Flask(__name__)
DEBUG = False
# Variables globales
fastest = None
lock = threading.Lock()
order = [] # Liste pour suivre l'ordre des boutons
button_ips = {} # Dictionnaire pour enregistrer les adresses IP des boutons
json_file = 'buttons.json'
# Charger les boutons depuis le fichier JSON s'il existe
if os.path.exists(json_file):
with open(json_file, 'r') as f:
button_ips = json.load(f)
@app.route('/execute')
def execute_script():
global fastest
client_ip = request.remote_addr # Obtenir l'adresse IP du client
# Vérifier si l'adresse IP est enregistrée
button_id = None
for button, ip in button_ips.items():
if ip == client_ip:
button_id = button
break
if button_id is None: # Si l'IP n'est pas trouvée
error_message = {"message": "Erreur : cette adresse IP n'est pas enregistrée."}
print(f"{error_message['message']} - IP: {client_ip}")
return jsonify(error_message), 400 # Retourne un code d'erreur 400
send_vlc_command('pl_pause', True) # Mettre VLC en pause
# Utiliser un verrou pour gérer les accès concurrents
with lock:
if button_id not in order:
order.append(button_id) # Ajouter le boîtier à la liste d'ordre
print(f"Boîtiers en ordre: {order}")
if fastest is None:
fastest = button_id # Le premier à arriver devient le gagnant
response_message = {"message": "fastest"}
# print(f"Fastest is {button_id}")
else:
response_message = {"message": "second"}
# print(f"{button_id} is second")
else:
response_message = {"message": "duplicate"} # Requête répétée, rejetée
return jsonify(response_message), 200
def good_answer():
while True:
# Attendre que la touche 'r' soit pressée pour vider l'ordre
keyboard.wait('o')
with lock:
fastest = None # Réinitialiser le gagnant
if order:
print(f"--- Boîtier {order[0]} gagne ! ---")
order.clear() # Enlever le premier boîtier de l'ordre
#seek_to_time('')
send_vlc_command('pl_play')
def incomplet_answer():
global fastest
while True:
# Attendre que la touche 'r' soit pressée pour vider l'ordre
keyboard.wait('x')
with lock:
fastest = None # Réinitialiser le gagnant
if order:
print(f"Boîtier {order[0]} : Réponse incomplète")
order.pop(0) # Enlever le premier boîtier de l'ordre
print(f"Boîtiers en ordre: {order}")
if not order:
send_vlc_command('pl_play')
def no_answer():
global fastest
while True:
# Attendre que la touche 'r' soit pressée pour vider l'ordre
keyboard.wait('p')
with lock:
fastest = None # Réinitialiser le gagnant
if order:
print(f"Boîtier {order[0]} : Pas de réponse")
order.pop(0) # Enlever le premier boîtier de l'ordre
print(f"Boîtiers en ordre: {order}")
if not order:
send_vlc_command('pl_play')
def next_song():
global fastest
while True:
# Attendre que la touche 'r' soit pressée pour vider l'ordre
keyboard.wait('n')
print("Are you sure to next ?")
keyboard.wait('n')
with lock:
fastest = None # Réinitialiser le gagnant
if order:
order.pop(0) # Enlever le premier boîtier de l'ordre
print('Next song')
send_vlc_command('pl_next')
def pause():
while True:
# Attendre que la touche 'r' soit pressée pour vider l'ordre
keyboard.wait('space')
send_vlc_command('pl_pause', True)
if __name__ == '__main__':
print("Serveur démarré")
threading.Thread(target=good_answer, daemon=True).start()
threading.Thread(target=incomplet_answer, daemon=True).start()
threading.Thread(target=no_answer, daemon=True).start()
threading.Thread(target=next_song, daemon=True).start()
threading.Thread(target=pause, daemon=True).start()
serve(app, host='0.0.0.0', port=5000)

51
Python/vlc_control.py Normal file
View File

@@ -0,0 +1,51 @@
import requests
# Configurer l'adresse et le port de l'interface Web de VLC
VLC_WEB_URL = 'http://localhost:8080'
VLC_PASSWORD = 'kiki' # Remplacez ceci par le mot de passe configuré dans l'interface Web
DEBUG = False
def is_vlc_running():
try:
response = requests.get(f'{VLC_WEB_URL}/requests/status.json', auth=('', VLC_PASSWORD))
response.raise_for_status()
return True
except requests.RequestException:
return False
def get_vlc_status():
try:
response = requests.get(f'{VLC_WEB_URL}/requests/status.json', auth=('', VLC_PASSWORD))
response.raise_for_status()
return response.json()
except requests.RequestException as e:
print(f"Erreur lors de la récupération de l'état de VLC : {e}")
return None
def send_vlc_command(command, check_playing=False):
if not is_vlc_running():
print(f"VLC n'est pas accessible à {VLC_WEB_URL}. Assurez-vous que VLC est ouvert et que l'interface Web est activée.")
return
if check_playing:
status = get_vlc_status()
if status is not None:
state = status.get('state')
if state != 'playing':
if DEBUG:
print(f"La commande '{command}' n'est pas nécessaire. État actuel : {state}")
return
try:
response = requests.get(f'{VLC_WEB_URL}/requests/status.json?command={command}', auth=('', VLC_PASSWORD))
response.raise_for_status()
if DEBUG:
print(f"Commande '{command}' envoyée à VLC.")
except requests.RequestException as e:
if DEBUG:
print(f"Erreur lors de l'envoi de la commande '{command}' à VLC : {e}")
def seek_to_time(minutes, seconds):
# Convertir le temps en secondes
total_seconds = minutes * 60 + seconds
send_vlc_command(f'seek&val={total_seconds}')