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lucas
2024-07-29 16:00:55 +02:00
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11
ESP8266/test/README Normal file
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@@ -0,0 +1,11 @@
This directory is intended for PlatformIO Test Runner and project tests.
Unit Testing is a software testing method by which individual units of
source code, sets of one or more MCU program modules together with associated
control data, usage procedures, and operating procedures, are tested to
determine whether they are fit for use. Unit testing finds problems early
in the development cycle.
More information about PlatformIO Unit Testing:
- https://docs.platformio.org/en/latest/advanced/unit-testing/index.html

49
ESP8266/test/buzzer.cpp Normal file
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@@ -0,0 +1,49 @@
#include <ESP8266WiFi.h>
#include <ESP8266WebServer.h>
// Remplacez par les informations de votre réseau WiFi
const char* ssid = "Le chateau de Chantenay";
const char* password = "crevette4ever";
// Adresse du serveur HTTP sur le PC
const char* host = "192.168.1.62"; // Remplacez par l'adresse IP de votre PC
const int port = 5000;
const int buttonPin = D7; // Définir le pin du bouton
void setup() {
Serial.begin(115200);
delay(10);
pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP);
WiFi.begin(ssid, password);
Serial.print("Connexion à ");
Serial.print(ssid);
while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) {
delay(500);
Serial.print(".");
}
Serial.println(" connectée");
}
void loop() {
if (digitalRead(buttonPin) == HIGH) { // Si le bouton est pressé
Serial.println("Bouton pressé! Envoi de la requête...");
WiFiClient client;
if (client.connect(host, port)) {
client.print(String("GET /execute HTTP/1.1\r\n") +
"Host: " + host + "\r\n" +
"Connection: close\r\n\r\n");
delay(500); // Attendre la réponse
while (client.available()) {
String line = client.readStringUntil('\r');
Serial.print(line);
}
client.stop();
} else {
Serial.println("Échec de la connexion au serveur.");
}
}
delay(100); // Attendre un peu avant de vérifier à nouveau
}

90
ESP8266/test/main_new.cpp Normal file
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@@ -0,0 +1,90 @@
#include <ESP8266WiFi.h>
#include <ESP8266WebServer.h>
// Remplacez par les informations de votre réseau WiFi
const char* ssid = "Le chateau de Chantenay";
const char* password = "crevette4ever";
// Adresse du serveur HTTP sur le PC
const char* host = "192.168.1.62"; // Remplacez par l'adresse IP de votre PC
const int port = 5000;
const int buttonPin = D7; // Définir le pin du bouton
const int ledPin = D5; // Définir le pin de la LED
// Variables pour la gestion de l'état du jeu
bool gameActive = false;
void setup() {
Serial.begin(115200);
delay(10);
pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP);
pinMode(ledPin, OUTPUT);
digitalWrite(ledPin, LOW); // Éteindre la LED au démarrage
WiFi.begin(ssid, password);
Serial.print("Connexion à ");
Serial.print(ssid);
while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) {
delay(500);
Serial.print(".");
}
Serial.println(" connectée");
}
void loop() {
// Lire l'état du bouton
if (digitalRead(buttonPin) == HIGH) { // Si le bouton est pressé
Serial.println("Bouton pressé! Envoi de la requête...");
sendRequest();
delay(500); // Attendre la réponse
}
// Vérifier si le jeu est actif
if (gameActive) {
// Clignoter la LED pendant que le jeu est actif
digitalWrite(ledPin, HIGH);
delay(250);
digitalWrite(ledPin, LOW);
delay(250);
}
}
void sendRequest() {
WiFiClient client;
if (client.connect(host, port)) {
client.print(String("GET /execute?box_id=1 HTTP/1.1\r\n") +
"Host: " + host + "\r\n" +
"Connection: close\r\n\r\n");
while (client.available()) {
String line = client.readStringUntil('\r');
Serial.print(line);
// Gérer les messages reçus pour changer l'état de la LED
if (line.indexOf("fastest") >= 0) {
// Allumer la LED si le message "fastest" est reçu
digitalWrite(ledPin, HIGH);
gameActive = false; // Arrêter le clignotement
} else if (line.indexOf("second") >= 0) {
// Éteindre la LED si le message "second" est reçu
digitalWrite(ledPin, LOW);
} else if (line.indexOf("game_active") >= 0) {
// Si le jeu est actif, activer le clignotement
gameActive = true;
} else if (line.indexOf("reset_game") >= 0) {
// Réinitialiser le jeu et faire clignoter la LED
gameActive = false; // Arrêter le clignotement
for (int i = 0; i < 5; i++) { // Clignoter 5 fois pour signaler la réinitialisation
digitalWrite(ledPin, HIGH);
delay(250);
digitalWrite(ledPin, LOW);
delay(250);
}
}
}
client.stop();
} else {
Serial.println("Échec de la connexion au serveur.");
}
}

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@@ -0,0 +1,53 @@
#include <ESP8266WiFi.h>
// Définir les pins
const int buttonPin = D1; // Pin du bouton
const int ledPin = LED_BUILTIN; // Pin de la LED intégrée (D4 sur la plupart des cartes ESP8266)
// Variables pour suivre l'état du bouton et de la LED
bool ledState = LOW; // État initial de la LED
bool lastButtonState = HIGH; // Dernier état du bouton
unsigned long lastDebounceTime = 0; // Dernière fois que l'état du bouton a changé
unsigned long debounceDelay = 50; // Temps de debounce pour éviter les rebonds du bouton
void setup() {
// Initialiser la communication série
Serial.begin(115200);
// Initialiser les pins
pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP); // Pin du bouton en entrée avec pull-up interne
pinMode(ledPin, OUTPUT); // Pin de la LED en sortie
// Assurer que la LED est éteinte au démarrage
digitalWrite(ledPin, LOW);
}
void loop() {
// Lire l'état du bouton
int buttonState = digitalRead(buttonPin);
// Vérifier si l'état du bouton a changé depuis la dernière lecture
if (buttonState != lastButtonState) {
lastDebounceTime = millis(); // Réinitialiser le temps de debounce
}
// Si le bouton a été maintenu dans le nouvel état assez longtemps
if ((millis() - lastDebounceTime) > debounceDelay) {
// Si le bouton est maintenant pressé (état bas car pin est en pull-up)
if (buttonState == LOW && lastButtonState == HIGH) {
// Inverser l'état de la LED
ledState = !ledState;
digitalWrite(ledPin, ledState); // Mettre à jour l'état de la LED
// Afficher l'état de la LED sur le moniteur série
if (ledState == HIGH) {
Serial.println("LED allumée");
} else {
Serial.println("LED éteinte");
}
}
}
// Sauvegarder l'état du bouton pour la prochaine lecture
lastButtonState = buttonState;
}