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11
ESP8266/test/README
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11
ESP8266/test/README
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@@ -0,0 +1,11 @@
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This directory is intended for PlatformIO Test Runner and project tests.
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Unit Testing is a software testing method by which individual units of
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source code, sets of one or more MCU program modules together with associated
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control data, usage procedures, and operating procedures, are tested to
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determine whether they are fit for use. Unit testing finds problems early
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in the development cycle.
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More information about PlatformIO Unit Testing:
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- https://docs.platformio.org/en/latest/advanced/unit-testing/index.html
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49
ESP8266/test/buzzer.cpp
Normal file
49
ESP8266/test/buzzer.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,49 @@
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#include <ESP8266WiFi.h>
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#include <ESP8266WebServer.h>
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// Remplacez par les informations de votre réseau WiFi
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const char* ssid = "Le chateau de Chantenay";
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const char* password = "crevette4ever";
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// Adresse du serveur HTTP sur le PC
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const char* host = "192.168.1.62"; // Remplacez par l'adresse IP de votre PC
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const int port = 5000;
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const int buttonPin = D7; // Définir le pin du bouton
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void setup() {
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Serial.begin(115200);
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delay(10);
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pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP);
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WiFi.begin(ssid, password);
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Serial.print("Connexion à ");
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Serial.print(ssid);
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while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) {
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delay(500);
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Serial.print(".");
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}
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Serial.println(" connectée");
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}
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void loop() {
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if (digitalRead(buttonPin) == HIGH) { // Si le bouton est pressé
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Serial.println("Bouton pressé! Envoi de la requête...");
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WiFiClient client;
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if (client.connect(host, port)) {
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client.print(String("GET /execute HTTP/1.1\r\n") +
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"Host: " + host + "\r\n" +
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"Connection: close\r\n\r\n");
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delay(500); // Attendre la réponse
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while (client.available()) {
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String line = client.readStringUntil('\r');
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Serial.print(line);
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}
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client.stop();
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} else {
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Serial.println("Échec de la connexion au serveur.");
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}
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}
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delay(100); // Attendre un peu avant de vérifier à nouveau
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}
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90
ESP8266/test/main_new.cpp
Normal file
90
ESP8266/test/main_new.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,90 @@
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#include <ESP8266WiFi.h>
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#include <ESP8266WebServer.h>
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// Remplacez par les informations de votre réseau WiFi
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const char* ssid = "Le chateau de Chantenay";
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||||
const char* password = "crevette4ever";
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||||
// Adresse du serveur HTTP sur le PC
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||||
const char* host = "192.168.1.62"; // Remplacez par l'adresse IP de votre PC
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const int port = 5000;
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||||
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const int buttonPin = D7; // Définir le pin du bouton
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const int ledPin = D5; // Définir le pin de la LED
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// Variables pour la gestion de l'état du jeu
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bool gameActive = false;
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void setup() {
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Serial.begin(115200);
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delay(10);
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pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP);
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pinMode(ledPin, OUTPUT);
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digitalWrite(ledPin, LOW); // Éteindre la LED au démarrage
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WiFi.begin(ssid, password);
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Serial.print("Connexion à ");
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Serial.print(ssid);
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while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) {
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delay(500);
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Serial.print(".");
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}
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Serial.println(" connectée");
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||||
}
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void loop() {
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// Lire l'état du bouton
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if (digitalRead(buttonPin) == HIGH) { // Si le bouton est pressé
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Serial.println("Bouton pressé! Envoi de la requête...");
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sendRequest();
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delay(500); // Attendre la réponse
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}
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// Vérifier si le jeu est actif
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if (gameActive) {
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// Clignoter la LED pendant que le jeu est actif
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digitalWrite(ledPin, HIGH);
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delay(250);
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digitalWrite(ledPin, LOW);
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||||
delay(250);
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}
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}
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void sendRequest() {
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WiFiClient client;
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if (client.connect(host, port)) {
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||||
client.print(String("GET /execute?box_id=1 HTTP/1.1\r\n") +
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||||
"Host: " + host + "\r\n" +
|
||||
"Connection: close\r\n\r\n");
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||||
while (client.available()) {
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||||
String line = client.readStringUntil('\r');
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Serial.print(line);
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||||
// Gérer les messages reçus pour changer l'état de la LED
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||||
if (line.indexOf("fastest") >= 0) {
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||||
// Allumer la LED si le message "fastest" est reçu
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||||
digitalWrite(ledPin, HIGH);
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||||
gameActive = false; // Arrêter le clignotement
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||||
} else if (line.indexOf("second") >= 0) {
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||||
// Éteindre la LED si le message "second" est reçu
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||||
digitalWrite(ledPin, LOW);
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||||
} else if (line.indexOf("game_active") >= 0) {
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// Si le jeu est actif, activer le clignotement
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gameActive = true;
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} else if (line.indexOf("reset_game") >= 0) {
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// Réinitialiser le jeu et faire clignoter la LED
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gameActive = false; // Arrêter le clignotement
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||||
for (int i = 0; i < 5; i++) { // Clignoter 5 fois pour signaler la réinitialisation
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||||
digitalWrite(ledPin, HIGH);
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||||
delay(250);
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||||
digitalWrite(ledPin, LOW);
|
||||
delay(250);
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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||||
client.stop();
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||||
} else {
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||||
Serial.println("Échec de la connexion au serveur.");
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||||
}
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||||
}
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53
ESP8266/test/testBouton.cpp
Normal file
53
ESP8266/test/testBouton.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,53 @@
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#include <ESP8266WiFi.h>
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// Définir les pins
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const int buttonPin = D1; // Pin du bouton
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const int ledPin = LED_BUILTIN; // Pin de la LED intégrée (D4 sur la plupart des cartes ESP8266)
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// Variables pour suivre l'état du bouton et de la LED
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bool ledState = LOW; // État initial de la LED
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bool lastButtonState = HIGH; // Dernier état du bouton
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unsigned long lastDebounceTime = 0; // Dernière fois que l'état du bouton a changé
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unsigned long debounceDelay = 50; // Temps de debounce pour éviter les rebonds du bouton
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void setup() {
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// Initialiser la communication série
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Serial.begin(115200);
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// Initialiser les pins
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pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP); // Pin du bouton en entrée avec pull-up interne
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pinMode(ledPin, OUTPUT); // Pin de la LED en sortie
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// Assurer que la LED est éteinte au démarrage
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digitalWrite(ledPin, LOW);
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}
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void loop() {
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// Lire l'état du bouton
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int buttonState = digitalRead(buttonPin);
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// Vérifier si l'état du bouton a changé depuis la dernière lecture
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if (buttonState != lastButtonState) {
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lastDebounceTime = millis(); // Réinitialiser le temps de debounce
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}
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// Si le bouton a été maintenu dans le nouvel état assez longtemps
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if ((millis() - lastDebounceTime) > debounceDelay) {
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// Si le bouton est maintenant pressé (état bas car pin est en pull-up)
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if (buttonState == LOW && lastButtonState == HIGH) {
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// Inverser l'état de la LED
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ledState = !ledState;
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digitalWrite(ledPin, ledState); // Mettre à jour l'état de la LED
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// Afficher l'état de la LED sur le moniteur série
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if (ledState == HIGH) {
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Serial.println("LED allumée");
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} else {
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Serial.println("LED éteinte");
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}
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}
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||||
}
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||||
// Sauvegarder l'état du bouton pour la prochaine lecture
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||||
lastButtonState = buttonState;
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}
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