Initial commit

This commit is contained in:
lucas
2024-07-29 16:00:55 +02:00
commit 496a68d631
14 changed files with 620 additions and 0 deletions

5
ESP8266/.gitignore vendored Normal file
View File

@@ -0,0 +1,5 @@
.pio
.vscode/.browse.c_cpp.db*
.vscode/c_cpp_properties.json
.vscode/launch.json
.vscode/ipch

39
ESP8266/include/README Normal file
View File

@@ -0,0 +1,39 @@
This directory is intended for project header files.
A header file is a file containing C declarations and macro definitions
to be shared between several project source files. You request the use of a
header file in your project source file (C, C++, etc) located in `src` folder
by including it, with the C preprocessing directive `#include'.
```src/main.c
#include "header.h"
int main (void)
{
...
}
```
Including a header file produces the same results as copying the header file
into each source file that needs it. Such copying would be time-consuming
and error-prone. With a header file, the related declarations appear
in only one place. If they need to be changed, they can be changed in one
place, and programs that include the header file will automatically use the
new version when next recompiled. The header file eliminates the labor of
finding and changing all the copies as well as the risk that a failure to
find one copy will result in inconsistencies within a program.
In C, the usual convention is to give header files names that end with `.h'.
It is most portable to use only letters, digits, dashes, and underscores in
header file names, and at most one dot.
Read more about using header files in official GCC documentation:
* Include Syntax
* Include Operation
* Once-Only Headers
* Computed Includes
https://gcc.gnu.org/onlinedocs/cpp/Header-Files.html

46
ESP8266/lib/README Normal file
View File

@@ -0,0 +1,46 @@
This directory is intended for project specific (private) libraries.
PlatformIO will compile them to static libraries and link into executable file.
The source code of each library should be placed in an own separate directory
("lib/your_library_name/[here are source files]").
For example, see a structure of the following two libraries `Foo` and `Bar`:
|--lib
| |
| |--Bar
| | |--docs
| | |--examples
| | |--src
| | |- Bar.c
| | |- Bar.h
| | |- library.json (optional, custom build options, etc) https://docs.platformio.org/page/librarymanager/config.html
| |
| |--Foo
| | |- Foo.c
| | |- Foo.h
| |
| |- README --> THIS FILE
|
|- platformio.ini
|--src
|- main.c
and a contents of `src/main.c`:
```
#include <Foo.h>
#include <Bar.h>
int main (void)
{
...
}
```
PlatformIO Library Dependency Finder will find automatically dependent
libraries scanning project source files.
More information about PlatformIO Library Dependency Finder
- https://docs.platformio.org/page/librarymanager/ldf.html

17
ESP8266/platformio.ini Normal file
View File

@@ -0,0 +1,17 @@
; PlatformIO Project Configuration File
;
; Build options: build flags, source filter
; Upload options: custom upload port, speed and extra flags
; Library options: dependencies, extra library storages
; Advanced options: extra scripting
;
; Please visit documentation for the other options and examples
; https://docs.platformio.org/page/projectconf.html
[env:d1_mini]
platform = espressif8266
board = d1_mini
framework = arduino
monitor_speed = 115200
upload_protocol = esptool

65
ESP8266/src/main.cpp Normal file
View File

@@ -0,0 +1,65 @@
#include <ESP8266WiFi.h>
#include <ESP8266WebServer.h>
// Remplacez par les informations de votre réseau WiFi
const char* ssid = "Le chateau de Chantenay";
const char* password = "crevette4ever";
// Adresse du serveur HTTP sur le PC
const char* host = "192.168.1.62"; // Remplacez par l'adresse IP de votre PC
const int port = 5000;
const int buttonPin = D7; // Définir le pin du bouton
bool lastButtonState = HIGH; // État précédent du bouton
unsigned long lastDebounceTime = 0; // Dernier temps de changement d'état
unsigned long debounceDelay = 50; // Délai de débounce (en millisecondes)
void setup() {
Serial.begin(115200);
delay(10);
pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP);
WiFi.begin(ssid, password);
Serial.print("Connexion à ");
Serial.print(ssid);
while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) {
delay(500);
Serial.print(".");
}
Serial.println(" connectée");
}
void loop() {
int buttonState = digitalRead(buttonPin); // Lire l'état du bouton
// Vérifier le débounce
if (buttonState != lastButtonState) {
lastDebounceTime = millis(); // Réinitialiser le temps de débounce
}
// Si l'état du bouton a changé et que le temps de débounce est passé
if ((millis() - lastDebounceTime) > debounceDelay) {
// Si le bouton est pressé (état LOW)
if (buttonState == LOW) {
Serial.println("Bouton pressé! Envoi de la requête...");
WiFiClient client;
if (client.connect(host, port)) {
client.print(String("GET /execute?box_id=1 HTTP/1.1\r\n") +
"Host: " + host + "\r\n" +
"Connection: close\r\n\r\n");
// Attendre et lire la réponse
while (client.available()) {
String line = client.readStringUntil('\r');
Serial.print(line);
}
client.stop();
} else {
Serial.println("Échec de la connexion au serveur.");
}
}
}
lastButtonState = buttonState; // Enregistrer l'état actuel du bouton
}

11
ESP8266/test/README Normal file
View File

@@ -0,0 +1,11 @@
This directory is intended for PlatformIO Test Runner and project tests.
Unit Testing is a software testing method by which individual units of
source code, sets of one or more MCU program modules together with associated
control data, usage procedures, and operating procedures, are tested to
determine whether they are fit for use. Unit testing finds problems early
in the development cycle.
More information about PlatformIO Unit Testing:
- https://docs.platformio.org/en/latest/advanced/unit-testing/index.html

49
ESP8266/test/buzzer.cpp Normal file
View File

@@ -0,0 +1,49 @@
#include <ESP8266WiFi.h>
#include <ESP8266WebServer.h>
// Remplacez par les informations de votre réseau WiFi
const char* ssid = "Le chateau de Chantenay";
const char* password = "crevette4ever";
// Adresse du serveur HTTP sur le PC
const char* host = "192.168.1.62"; // Remplacez par l'adresse IP de votre PC
const int port = 5000;
const int buttonPin = D7; // Définir le pin du bouton
void setup() {
Serial.begin(115200);
delay(10);
pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP);
WiFi.begin(ssid, password);
Serial.print("Connexion à ");
Serial.print(ssid);
while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) {
delay(500);
Serial.print(".");
}
Serial.println(" connectée");
}
void loop() {
if (digitalRead(buttonPin) == HIGH) { // Si le bouton est pressé
Serial.println("Bouton pressé! Envoi de la requête...");
WiFiClient client;
if (client.connect(host, port)) {
client.print(String("GET /execute HTTP/1.1\r\n") +
"Host: " + host + "\r\n" +
"Connection: close\r\n\r\n");
delay(500); // Attendre la réponse
while (client.available()) {
String line = client.readStringUntil('\r');
Serial.print(line);
}
client.stop();
} else {
Serial.println("Échec de la connexion au serveur.");
}
}
delay(100); // Attendre un peu avant de vérifier à nouveau
}

90
ESP8266/test/main_new.cpp Normal file
View File

@@ -0,0 +1,90 @@
#include <ESP8266WiFi.h>
#include <ESP8266WebServer.h>
// Remplacez par les informations de votre réseau WiFi
const char* ssid = "Le chateau de Chantenay";
const char* password = "crevette4ever";
// Adresse du serveur HTTP sur le PC
const char* host = "192.168.1.62"; // Remplacez par l'adresse IP de votre PC
const int port = 5000;
const int buttonPin = D7; // Définir le pin du bouton
const int ledPin = D5; // Définir le pin de la LED
// Variables pour la gestion de l'état du jeu
bool gameActive = false;
void setup() {
Serial.begin(115200);
delay(10);
pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP);
pinMode(ledPin, OUTPUT);
digitalWrite(ledPin, LOW); // Éteindre la LED au démarrage
WiFi.begin(ssid, password);
Serial.print("Connexion à ");
Serial.print(ssid);
while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) {
delay(500);
Serial.print(".");
}
Serial.println(" connectée");
}
void loop() {
// Lire l'état du bouton
if (digitalRead(buttonPin) == HIGH) { // Si le bouton est pressé
Serial.println("Bouton pressé! Envoi de la requête...");
sendRequest();
delay(500); // Attendre la réponse
}
// Vérifier si le jeu est actif
if (gameActive) {
// Clignoter la LED pendant que le jeu est actif
digitalWrite(ledPin, HIGH);
delay(250);
digitalWrite(ledPin, LOW);
delay(250);
}
}
void sendRequest() {
WiFiClient client;
if (client.connect(host, port)) {
client.print(String("GET /execute?box_id=1 HTTP/1.1\r\n") +
"Host: " + host + "\r\n" +
"Connection: close\r\n\r\n");
while (client.available()) {
String line = client.readStringUntil('\r');
Serial.print(line);
// Gérer les messages reçus pour changer l'état de la LED
if (line.indexOf("fastest") >= 0) {
// Allumer la LED si le message "fastest" est reçu
digitalWrite(ledPin, HIGH);
gameActive = false; // Arrêter le clignotement
} else if (line.indexOf("second") >= 0) {
// Éteindre la LED si le message "second" est reçu
digitalWrite(ledPin, LOW);
} else if (line.indexOf("game_active") >= 0) {
// Si le jeu est actif, activer le clignotement
gameActive = true;
} else if (line.indexOf("reset_game") >= 0) {
// Réinitialiser le jeu et faire clignoter la LED
gameActive = false; // Arrêter le clignotement
for (int i = 0; i < 5; i++) { // Clignoter 5 fois pour signaler la réinitialisation
digitalWrite(ledPin, HIGH);
delay(250);
digitalWrite(ledPin, LOW);
delay(250);
}
}
}
client.stop();
} else {
Serial.println("Échec de la connexion au serveur.");
}
}

View File

@@ -0,0 +1,53 @@
#include <ESP8266WiFi.h>
// Définir les pins
const int buttonPin = D1; // Pin du bouton
const int ledPin = LED_BUILTIN; // Pin de la LED intégrée (D4 sur la plupart des cartes ESP8266)
// Variables pour suivre l'état du bouton et de la LED
bool ledState = LOW; // État initial de la LED
bool lastButtonState = HIGH; // Dernier état du bouton
unsigned long lastDebounceTime = 0; // Dernière fois que l'état du bouton a changé
unsigned long debounceDelay = 50; // Temps de debounce pour éviter les rebonds du bouton
void setup() {
// Initialiser la communication série
Serial.begin(115200);
// Initialiser les pins
pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP); // Pin du bouton en entrée avec pull-up interne
pinMode(ledPin, OUTPUT); // Pin de la LED en sortie
// Assurer que la LED est éteinte au démarrage
digitalWrite(ledPin, LOW);
}
void loop() {
// Lire l'état du bouton
int buttonState = digitalRead(buttonPin);
// Vérifier si l'état du bouton a changé depuis la dernière lecture
if (buttonState != lastButtonState) {
lastDebounceTime = millis(); // Réinitialiser le temps de debounce
}
// Si le bouton a été maintenu dans le nouvel état assez longtemps
if ((millis() - lastDebounceTime) > debounceDelay) {
// Si le bouton est maintenant pressé (état bas car pin est en pull-up)
if (buttonState == LOW && lastButtonState == HIGH) {
// Inverser l'état de la LED
ledState = !ledState;
digitalWrite(ledPin, ledState); // Mettre à jour l'état de la LED
// Afficher l'état de la LED sur le moniteur série
if (ledState == HIGH) {
Serial.println("LED allumée");
} else {
Serial.println("LED éteinte");
}
}
}
// Sauvegarder l'état du bouton pour la prochaine lecture
lastButtonState = buttonState;
}