V1 after team test
This commit is contained in:
@@ -2,11 +2,11 @@
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||||
#include <ESP8266WebServer.h>
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||||
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||||
// Remplacez par les informations de votre réseau WiFi
|
||||
const char* ssid = "Le chateau de Chantenay";
|
||||
const char* password = "crevette4ever";
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||||
const char* ssid = "Refugees Welcome";
|
||||
const char* password = "calais62";
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||||
|
||||
// Adresse du serveur HTTP sur le PC
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||||
const char* host = "192.168.1.62"; // Remplacez par l'adresse IP de votre PC
|
||||
const char* host = "192.168.234.214"; // Remplacez par l'adresse IP de votre PC
|
||||
const int port = 5000;
|
||||
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||||
const int buttonPin = D7; // Définir le pin du bouton
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||||
@@ -14,12 +14,27 @@ bool lastButtonState = HIGH; // État précédent du bouton
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unsigned long lastDebounceTime = 0; // Dernier temps de changement d'état
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||||
unsigned long debounceDelay = 50; // Délai de débounce (en millisecondes)
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||||
const int ledPin = D5;
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||||
unsigned long lastBlinkTime = 0; // Dernier temps de clignotement
|
||||
const unsigned long blinkInterval = 500; // Intervalle de clignotement (en millisecondes)
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||||
// Énumération pour les états de la LED
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||||
enum LEDState {
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||||
OFF,
|
||||
ON,
|
||||
BLINKING
|
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};
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||||
LEDState ledState = OFF; // État initial de la LED
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||||
ESP8266WebServer server(5000); // Créer un serveur HTTP sur le port 80
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||||
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||||
void setup() {
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Serial.begin(115200);
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||||
delay(10);
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||||
|
||||
pinMode(ledPin, OUTPUT);
|
||||
pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP);
|
||||
|
||||
digitalWrite(ledPin, LOW);
|
||||
WiFi.begin(ssid, password);
|
||||
Serial.print("Connexion à ");
|
||||
Serial.print(ssid);
|
||||
@@ -28,12 +43,59 @@ void setup() {
|
||||
Serial.print(".");
|
||||
}
|
||||
Serial.println(" connectée");
|
||||
|
||||
server.on("/blink", []() {
|
||||
// Cette fonction sera appelée lorsque le serveur reçoit une requête sur /update
|
||||
Serial.println("Requête reçue sur /play");
|
||||
// Par exemple, vous pouvez allumer la LED si la requête le demande
|
||||
ledState = BLINKING; // Allumer la LED
|
||||
server.send(200, "text/plain", "LED blink"); // Envoyer une réponse
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Définir le gestionnaire pour la requête entrante
|
||||
server.on("/on", []() {
|
||||
// Cette fonction sera appelée lorsque le serveur reçoit une requête sur /update
|
||||
Serial.println("Requête reçue sur /win");
|
||||
// Par exemple, vous pouvez allumer la LED si la requête le demande
|
||||
ledState = ON; // Allumer la LED
|
||||
server.send(200, "text/plain", "LED high"); // Envoyer une réponse
|
||||
});
|
||||
|
||||
server.on("/off", []() {
|
||||
// Cette fonction sera appelée lorsque le serveur reçoit une requête sur /update
|
||||
Serial.println("Requête reçue sur /wait");
|
||||
// Par exemple, vous pouvez allumer la LED si la requête le demande
|
||||
ledState = OFF; // Allumer la LED
|
||||
server.send(200, "text/plain", "LED low"); // Envoyer une réponse
|
||||
});
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
server.begin(); // Démarrer le serveur
|
||||
}
|
||||
|
||||
void loop() {
|
||||
int buttonState = digitalRead(buttonPin); // Lire l'état du bouton
|
||||
// Gérer les requêtes entrantes
|
||||
server.handleClient();
|
||||
|
||||
// Vérifier le débounce
|
||||
// LED management
|
||||
unsigned long currentTime = millis();
|
||||
|
||||
// Logique de clignotement en fonction de l'état
|
||||
if (ledState == BLINKING) {
|
||||
if (currentTime - lastBlinkTime >= blinkInterval) {
|
||||
lastBlinkTime = currentTime;
|
||||
digitalWrite(ledPin, !digitalRead(ledPin)); // Inverser l'état de la LED
|
||||
}
|
||||
} else if (ledState == ON) {
|
||||
digitalWrite(ledPin, HIGH); // LED allumée
|
||||
} else {
|
||||
digitalWrite(ledPin, LOW); // LED éteinte
|
||||
}
|
||||
|
||||
int buttonState = digitalRead(buttonPin); // Lire l'état du bouton
|
||||
|
||||
// Débounce
|
||||
if (buttonState != lastButtonState) {
|
||||
lastDebounceTime = millis(); // Réinitialiser le temps de débounce
|
||||
}
|
||||
@@ -45,7 +107,7 @@ void loop() {
|
||||
Serial.println("Bouton pressé! Envoi de la requête...");
|
||||
WiFiClient client;
|
||||
if (client.connect(host, port)) {
|
||||
client.print(String("GET /execute?box_id=1 HTTP/1.1\r\n") +
|
||||
client.print(String("GET /execute HTTP/1.1\r\n") +
|
||||
"Host: " + host + "\r\n" +
|
||||
"Connection: close\r\n\r\n");
|
||||
|
||||
|
||||
BIN
Python/bell.mp3
Normal file
BIN
Python/bell.mp3
Normal file
Binary file not shown.
@@ -1 +1 @@
|
||||
{"1": "192.168.1.34", "2": "192.168.1.42"}
|
||||
{"1": "192.168.234.240"}
|
||||
BIN
Python/coin.mp3
Normal file
BIN
Python/coin.mp3
Normal file
Binary file not shown.
@@ -10,7 +10,7 @@ app = Flask(__name__)
|
||||
|
||||
buttons = {} # Dictionnaire pour stocker les boutons et leurs IP
|
||||
lock = threading.Lock()
|
||||
EXPECTED_BUTTONS = 2 # Nombre de boutons attendus
|
||||
EXPECTED_BUTTONS = 0 # Nombre de boutons attendus
|
||||
|
||||
# Fichier pour enregistrer la correspondance
|
||||
BUTTONS_FILE = 'buttons.json'
|
||||
@@ -53,4 +53,5 @@ def execute_script():
|
||||
|
||||
if __name__ == '__main__':
|
||||
print("Serveur d'enregistrement démarré")
|
||||
EXPECTED_BUTTONS = int(input("Nombre de buzzers ? "))
|
||||
serve(app, host='0.0.0.0', port=5000) # Utiliser Waitress pour démarrer le serveur
|
||||
|
||||
228
Python/server.py
228
Python/server.py
@@ -7,14 +7,17 @@ import keyboard
|
||||
import json
|
||||
import os
|
||||
from waitress import serve
|
||||
from pygame import mixer
|
||||
import time
|
||||
import requests # Ajouté pour envoyer des requêtes HTTP
|
||||
|
||||
app = Flask(__name__)
|
||||
|
||||
DEBUG = False
|
||||
INGAME = True
|
||||
|
||||
# Variables globales
|
||||
fastest = None
|
||||
port = 5000 # Définir le port utilisé par vos boutons
|
||||
lock = threading.Lock()
|
||||
order = [] # Liste pour suivre l'ordre des boutons
|
||||
button_ips = {} # Dictionnaire pour enregistrer les adresses IP des boutons
|
||||
@@ -25,109 +28,204 @@ if os.path.exists(json_file):
|
||||
with open(json_file, 'r') as f:
|
||||
button_ips = json.load(f)
|
||||
|
||||
def init_mixer():
|
||||
if not mixer.get_init():
|
||||
mixer.init()
|
||||
if DEBUG:
|
||||
print("Mixer initialized.")
|
||||
|
||||
def play_sound(file):
|
||||
mixer.music.load(file)
|
||||
mixer.music.play()
|
||||
|
||||
def notify_button(ip, endpoint):
|
||||
""" Fonction pour envoyer une requête à un bouton à son adresse IP. """
|
||||
url = f"http://{ip}:{port}{endpoint}" # Utiliser la variable `port` définie en haut
|
||||
try:
|
||||
response = requests.get(url)
|
||||
if DEBUG:
|
||||
print(f"Requête envoyée à {ip}{endpoint}: {response.status_code}")
|
||||
except Exception as e:
|
||||
print(f"Erreur lors de l'envoi de la requête à {ip}: {e}")
|
||||
|
||||
@app.route('/execute')
|
||||
def execute_script():
|
||||
global fastest
|
||||
client_ip = request.remote_addr # Obtenir l'adresse IP du client
|
||||
|
||||
# Vérifier si l'adresse IP est enregistrée
|
||||
button_id = None
|
||||
for button, ip in button_ips.items():
|
||||
if ip == client_ip:
|
||||
button_id = button
|
||||
break
|
||||
if INGAME:
|
||||
client_ip = request.remote_addr # Obtenir l'adresse IP du client
|
||||
|
||||
if button_id is None: # Si l'IP n'est pas trouvée
|
||||
error_message = {"message": "Erreur : cette adresse IP n'est pas enregistrée."}
|
||||
print(f"{error_message['message']} - IP: {client_ip}")
|
||||
return jsonify(error_message), 400 # Retourne un code d'erreur 400
|
||||
# Vérifier si l'adresse IP est enregistrée
|
||||
button_id = None
|
||||
for button, ip in button_ips.items():
|
||||
if ip == client_ip:
|
||||
button_id = button
|
||||
break
|
||||
|
||||
send_vlc_command('pl_pause', True) # Mettre VLC en pause
|
||||
# if button_id is None: # Si l'IP n'est pas trouvée
|
||||
# error_message = {"message": "Erreur : cette adresse IP n'est pas enregistrée."}
|
||||
# print(f"{error_message['message']} - IP: {client_ip}")
|
||||
# return jsonify(error_message), 400 # Retourne un code d'erreur 400
|
||||
|
||||
# Utiliser un verrou pour gérer les accès concurrents
|
||||
with lock:
|
||||
if button_id not in order:
|
||||
order.append(button_id) # Ajouter le boîtier à la liste d'ordre
|
||||
print(f"Boîtiers en ordre: {order}")
|
||||
if fastest is None:
|
||||
fastest = button_id # Le premier à arriver devient le gagnant
|
||||
response_message = {"message": "fastest"}
|
||||
# print(f"Fastest is {button_id}")
|
||||
# Utiliser un verrou pour gérer les accès concurrents
|
||||
with lock:
|
||||
if button_id not in order:
|
||||
send_vlc_command('pl_pause', True) # Mettre VLC en pause
|
||||
play_sound('coin.mp3') # Son de canard au premier buzz
|
||||
order.append(button_id) # Ajouter le boîtier à la liste d'ordre
|
||||
print(f"Boîtiers en ordre: {order}")
|
||||
|
||||
# Notification au bouton premier dans l'ordre
|
||||
if order[0] == button_id:
|
||||
notify_button(button_ips[button_id], '/on') # Envoyer /on
|
||||
|
||||
# Notifier tous les autres boutons enregistrés avec /off
|
||||
for other_button_id, ip in button_ips.items():
|
||||
if other_button_id != button_id:
|
||||
notify_button(ip, '/off') # Envoyer /off
|
||||
|
||||
response_message = {"message": "added"} # Réponse pour l'ajout à l'ordre
|
||||
else:
|
||||
response_message = {"message": "second"}
|
||||
# print(f"{button_id} is second")
|
||||
else:
|
||||
response_message = {"message": "duplicate"} # Requête répétée, rejetée
|
||||
response_message = {"message": "duplicate"} # Requête répétée, rejetée
|
||||
|
||||
return jsonify(response_message), 200
|
||||
return jsonify(response_message), 200
|
||||
|
||||
else:
|
||||
return jsonify({"message": "not allowed"}), 200
|
||||
|
||||
def good_answer():
|
||||
global INGAME
|
||||
while True:
|
||||
# Attendre que la touche 'r' soit pressée pour vider l'ordre
|
||||
# Attendre que la touche 'o' soit pressée pour vider l'ordre
|
||||
keyboard.wait('o')
|
||||
with lock:
|
||||
fastest = None # Réinitialiser le gagnant
|
||||
if order:
|
||||
INGAME = False
|
||||
print(f"--- Boîtier {order[0]} gagne ! ---")
|
||||
order.clear() # Enlever le premier boîtier de l'ordre
|
||||
#seek_to_time('')
|
||||
send_vlc_command('pl_play')
|
||||
play_sound('victory.mp3')
|
||||
# Envoyer /off à tous les boutons
|
||||
for button, ip in button_ips.items():
|
||||
notify_button(ip, '/off') # Envoi de /off aux boutons
|
||||
order.clear() # Vider l'ordre
|
||||
time.sleep(1)
|
||||
send_vlc_command('pl_play') # Reprendre la musique
|
||||
|
||||
def incomplet_answer():
|
||||
global fastest
|
||||
while True:
|
||||
# Attendre que la touche 'r' soit pressée pour vider l'ordre
|
||||
# Attendre que la touche 'x' soit pressée pour enlever le premier boîtier
|
||||
keyboard.wait('x')
|
||||
with lock:
|
||||
fastest = None # Réinitialiser le gagnant
|
||||
if order:
|
||||
print(f"Boîtier {order[0]} : Réponse incomplète")
|
||||
# Vérifier si le premier boîtier est retiré
|
||||
first_button = order[0]
|
||||
print(f"Boîtier {first_button} : Réponse incomplète")
|
||||
order.pop(0) # Enlever le premier boîtier de l'ordre
|
||||
print(f"Boîtiers en ordre: {order}")
|
||||
if not order:
|
||||
send_vlc_command('pl_play')
|
||||
|
||||
def no_answer():
|
||||
global fastest
|
||||
while True:
|
||||
# Attendre que la touche 'r' soit pressée pour vider l'ordre
|
||||
keyboard.wait('p')
|
||||
|
||||
with lock:
|
||||
fastest = None # Réinitialiser le gagnant
|
||||
if order:
|
||||
print(f"Boîtier {order[0]} : Pas de réponse")
|
||||
order.pop(0) # Enlever le premier boîtier de l'ordre
|
||||
print(f"Boîtiers en ordre: {order}")
|
||||
# Si le bouton retiré était le premier, lui envoyer /off
|
||||
notify_button(button_ips[first_button], '/off')
|
||||
|
||||
# Si le second boîtier devient le premier, envoyer /on
|
||||
if order:
|
||||
second_button = order[0]
|
||||
notify_button(button_ips[second_button], '/on')
|
||||
|
||||
if not order:
|
||||
send_vlc_command('pl_play')
|
||||
# Envoyer /blink à tous les boutons
|
||||
send_vlc_command('pl_play') # Reprendre la musique
|
||||
for button, ip in button_ips.items():
|
||||
notify_button(ip, '/blink')
|
||||
|
||||
def next_song():
|
||||
global fastest
|
||||
global INGAME
|
||||
while True:
|
||||
# Attendre que la touche 'r' soit pressée pour vider l'ordre
|
||||
keyboard.wait('n')
|
||||
print("Are you sure to next ?")
|
||||
# Attendre que la touche 'n' soit pressée pour demander le prochain son
|
||||
keyboard.wait('n')
|
||||
send_vlc_command('pl_pause')
|
||||
for button, ip in button_ips.items():
|
||||
notify_button(ip, '/off')
|
||||
time.sleep(1)
|
||||
play_sound('bell.mp3')
|
||||
print("Music - Next in 2 seconds")
|
||||
time.sleep(2)
|
||||
send_vlc_command('pl_next') # Passer à la chanson suivante
|
||||
INGAME = True
|
||||
with lock:
|
||||
fastest = None # Réinitialiser le gagnant
|
||||
if order:
|
||||
order.pop(0) # Enlever le premier boîtier de l'ordre
|
||||
print('Next song')
|
||||
send_vlc_command('pl_next')
|
||||
# Si order est vide, envoyer /blink à tous les boutons
|
||||
if not order:
|
||||
for button, ip in button_ips.items():
|
||||
notify_button(ip, '/blink') # Envoyer /blink à tous les boutons
|
||||
send_vlc_command('pl_play') # Reprendre la musique
|
||||
|
||||
def play():
|
||||
while True:
|
||||
# Attendre que la touche 'space' soit pressée pour mettre VLC en pause
|
||||
keyboard.wait('m')
|
||||
print("Music - Play")
|
||||
send_vlc_command('pl_play')
|
||||
|
||||
def pause():
|
||||
while True:
|
||||
# Attendre que la touche 'r' soit pressée pour vider l'ordre
|
||||
keyboard.wait('space')
|
||||
# Attendre que la touche 'space' soit pressée pour mettre VLC en pause
|
||||
keyboard.wait('p')
|
||||
print("Music - Pause")
|
||||
send_vlc_command('pl_pause', True)
|
||||
|
||||
def light_on():
|
||||
while True:
|
||||
keyboard.wait('r')
|
||||
print("Buzzer light - On")
|
||||
for button, ip in button_ips.items():
|
||||
notify_button(ip, '/on')
|
||||
|
||||
def light_blink():
|
||||
while True:
|
||||
keyboard.wait('t')
|
||||
print("Buzzer light - Blink")
|
||||
for button, ip in button_ips.items():
|
||||
notify_button(ip, '/blink')
|
||||
|
||||
def light_off():
|
||||
while True:
|
||||
keyboard.wait('y')
|
||||
print("Buzzer light - Off")
|
||||
for button, ip in button_ips.items():
|
||||
notify_button(ip, '/off')
|
||||
|
||||
def buzzer_on():
|
||||
global INGAME
|
||||
while True:
|
||||
keyboard.wait('f')
|
||||
INGAME = True
|
||||
print("Buzzer - Enable")
|
||||
for button, ip in button_ips.items():
|
||||
notify_button(ip, '/blink')
|
||||
|
||||
def buzzer_off():
|
||||
global INGAME
|
||||
while True:
|
||||
keyboard.wait('h')
|
||||
INGAME = False
|
||||
print("Buzzer - Disable")
|
||||
for button, ip in button_ips.items():
|
||||
notify_button(ip, '/off')
|
||||
|
||||
if __name__ == '__main__':
|
||||
print("Serveur démarré")
|
||||
init_mixer()
|
||||
threading.Thread(target=good_answer, daemon=True).start()
|
||||
threading.Thread(target=incomplet_answer, daemon=True).start()
|
||||
threading.Thread(target=no_answer, daemon=True).start()
|
||||
threading.Thread(target=next_song, daemon=True).start()
|
||||
threading.Thread(target=play, daemon=True).start()
|
||||
threading.Thread(target=pause, daemon=True).start()
|
||||
threading.Thread(target=light_on, daemon=True).start()
|
||||
threading.Thread(target=light_off, daemon=True).start()
|
||||
threading.Thread(target=light_blink, daemon=True).start()
|
||||
threading.Thread(target=buzzer_on, daemon=True).start()
|
||||
threading.Thread(target=buzzer_off, daemon=True).start()
|
||||
|
||||
INGAME = True
|
||||
print("Buzzer - Enable")
|
||||
for button, ip in button_ips.items():
|
||||
notify_button(ip, '/blink')
|
||||
|
||||
serve(app, host='0.0.0.0', port=5000)
|
||||
serve(app, host='0.0.0.0', port=5000)
|
||||
BIN
Python/victory.mp3
Normal file
BIN
Python/victory.mp3
Normal file
Binary file not shown.
@@ -1,4 +1,5 @@
|
||||
import requests
|
||||
import time
|
||||
|
||||
# Configurer l'adresse et le port de l'interface Web de VLC
|
||||
VLC_WEB_URL = 'http://localhost:8080'
|
||||
@@ -48,4 +49,37 @@ def seek_to_time(minutes, seconds):
|
||||
# Convertir le temps en secondes
|
||||
total_seconds = minutes * 60 + seconds
|
||||
send_vlc_command(f'seek&val={total_seconds}')
|
||||
|
||||
|
||||
def decrease_volume():
|
||||
"""
|
||||
Decrease the volume of VLC to 0 with fixed step and duration.
|
||||
"""
|
||||
if not is_vlc_running():
|
||||
print(f"VLC n'est pas accessible à {VLC_WEB_URL}. Assurez-vous que VLC est ouvert et que l'interface Web est activée.")
|
||||
return
|
||||
|
||||
try:
|
||||
# Récupérer le volume actuel
|
||||
status = get_vlc_status()
|
||||
if status is None:
|
||||
return
|
||||
current_volume = int(status.get('volume', 256))
|
||||
|
||||
# Paramètres fixes
|
||||
step_duration = 0.5 # Durée en secondes entre chaque diminution de volume
|
||||
volume_step = 5 # Diminution du volume par étape
|
||||
|
||||
while current_volume > 0:
|
||||
current_volume -= volume_step
|
||||
if current_volume < 0:
|
||||
current_volume = 0
|
||||
send_vlc_command(f'volume&val={int(current_volume)}')
|
||||
time.sleep(step_duration)
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# S'assurer que le volume est à 0
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send_vlc_command('volume&val=0')
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if DEBUG:
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print("Volume baissé à 0.")
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except requests.RequestException as e:
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if DEBUG:
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print(f"Erreur lors de la diminution du volume : {e}")
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